文、圖|黃唯揚/長老教會執事
無論是個人還是教會,都會遇到問題和難關,就像瑪利歐的遊戲一樣,得一直往前走,並且也只能往前走。
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從瑪利歐學習人生
大家都玩過超級瑪利歐吧?從有任天堂紅白機開始到現在,瑪利歐一直是非常熱門的電玩遊戲。其中最多人玩過的,就是經典中的經典「世界 1-1」——隨著主題音樂響起,主角瑪利歐出場,開始跳踩蘑菇怪(栗寶寶),接著吃紅色、變大的蘑菇,路途上遇到背著綠色龜殼的慢慢龜,還有會從水管突然冒出來的吞食花,爬了幾座梯子、跳過許多溝之後,才到達終點。這只是最簡單的一關,看起來,瑪利歐卻已經經過了很多難關和冒險,而這才是他營救碧姬公主的第一站;之後,他還要去水裡、遇見幽靈等等。
超級瑪利歐是一個經典的 2D 捲軸遊戲,簡單解釋:就是不能回頭,只能一直往前走,遇到怪物或挑戰,只能直球對決或是靈活閃避,而角色也可能因為各種原因死掉,並且在把「命」花完以前,可以一直重來,直到通關。雖然這只是電玩,但和我們的人生際遇卻有相同之處,我們更能從中學習面對和解決問題的基本要件。
檢討之後,往前走
無論是個人還是教會,都會遇到問題和難關,就像瑪利歐的遊戲一樣,得一直往前走,並且也只能往前走。但其中有個不可忽視的要件,就是「檢討」——電玩遊戲和現實世界都一樣,如果不想面對曾經失敗的問題,下次再遇見時,就可能再次跌倒;如果不想改進,就只能故步自封,無法往前走。「往前走」其實是既定事實且無須討論的議題,但要怎麼往前走?又走得穩健、不會重蹈覆轍?這才是問題的核心。
「檢討」二字聽起來刺耳,執行起來更是如坐針氈,那是因為我們常常把檢討當作清算;然而,有健康的心理環境,才能面對真實的自己和問題。以教會為例,一個決定往往造成多方面的影響,有取捨也有利弊,而做出決定的人或團體要為此負責。負責不僅僅是承擔結果而已,更重要的是,有沒有機會彌補遺憾,或讓未來可以想得更周全而不再發生問題。俗話說:「面對問題是解決問題的第一步。」在這個語境就至關重要。如果玩遊戲時都懂得避開曾經掉下的懸崖,為何在現實世界中,卻沒辦法從跌倒的地方再站起來呢?
抓住機會的撒該
路加福音中記載:撒該是個稅吏長,又是財主,但他不僅沒有善待人民,反倒收取超重的稅收,讓當地的人都苦不堪言。那天,耶穌進去耶利哥的時候,矮小身材的撒該爬到桑樹上要看耶穌。耶穌注意到撒該,叫他下來,並說今晚要住在他的家中;眾人議論紛紛,覺得耶穌怎麼會到一個罪人的家中住宿?就在歡歡喜喜地接待耶穌之後,撒該說:「主啊,我把所有的一半給窮人;我若勒索了誰,就還他四倍。」(路十九 8,和合本 2010 修訂版)耶穌肯定他,回答說:「今天救恩到了這家,因為他也是亞伯拉罕的子孫。人子來是要尋找和拯救失喪的人。」(路十九 9~10)這段經文至今還是值得我們好好省思。
撒該知道自己是罪人嗎?我認為他知道。所以他在耶穌去他家的時候能馬上認罪,然後立刻提出看起來非常有誠意的補救方案(自己卻可能破產)。撒該面對問題,認識到自己的錯誤,能夠提出方案來解決問題,並用一個嶄新的身分和心態繼續向前走,這就是耶穌稱讚、認可撒該的原因,而所有過程都出自撒該的「主動」願意。
撒該是第一個被耶穌借宿的稅吏嗎?我猜測不是。但其他稅吏可能不覺得自己有任何問題:我有身分可以收稅,政府都沒制止我,憑什麼說我錯?所以對於耶穌的到訪,有人也是完全無感,當然他們的人生就沒有因此翻轉,甚至可能卡關在同一個魔王,而無法再前進半步。
誰不想一帆風順,從頭「開 Buff」(增強狀態)到尾?可是這種幻想是毫無懸念、100% 的不可能!「人非聖賢孰能無過?」其實錯誤誰都會犯,我們也都聽膩「失敗乃成功之母」了;只有知道錯誤才可能改進,再有可能過關斬將,打敗庫巴魔王,救出碧姬公主等等。反之,不想承認問題並嘗試改變的人,可能只會永遠被自己困在「世界 1-1」中踩蘑菇和烏龜。
你可能會問:瑪利歐的遊戲不是有「無敵星星」嗎?吃了它不就解決了嗎?但現實生活中沒有一個人是那顆無敵星星;就算有,那顆無敵星星也希望你主動願意改變。連撒該都抓住機會了,那我們呢?